Lineage 2. Какой должна была быть Грация. Интервью с разработчиками карты
Интервью с разработчиками карты. Ранний концепт Грации и Авеллы
Биржа фан пей:
Мой телеграм канал
Поддержать меня
Интервью с создателем игры Раулем Кимом
Сюжет Lineage 2. Часть 1. Начало времен
Пасхалки в Lineage 2
Содержание ролика
00:00 - Raoul Kim пригласил Hyungmin Lee ответить на вопросы
00:44 - Платное добро
01:06 - Какой должна была быть Грация
01:57 - Великий Западный мост - Мост Сохэ
02:27 - Роботизированный завод гигантов на Грации
02:57 - Обитатели южной Грации
03:08 - Белые линии на карте
03:21 - Игорный зал в Lineage 2
04:04 - Локации в Грации
04:36 - Локации за Запретными Вратами (Печатью Шилен)
05:22 - Пустыня Беллион
05:32 - Зачем стена в Запретных Вратах