Lineage 2. Какой должна была быть Грация. Интервью с разработчиками карты

Интервью с разработчиками карты. Ранний концепт Грации и Авеллы Биржа фан пей: Мой телеграм канал Поддержать меня Интервью с создателем игры Раулем Кимом Сюжет Lineage 2. Часть 1. Начало времен Пасхалки в Lineage 2 Содержание ролика 00:00 - Raoul Kim пригласил Hyungmin Lee ответить на вопросы 00:44 - Платное добро 01:06 - Какой должна была быть Грация 01:57 - Великий Западный мост - Мост Сохэ 02:27 - Роботизированный завод гигантов на Грации 02:57 - Обитатели южной Грации 03:08 - Белые линии на карте 03:21 - Игорный зал в Lineage 2 04:04 - Локации в Грации 04:36 - Локации за Запретными Вратами (Печатью Шилен) 05:22 - Пустыня Беллион 05:32 - Зачем стена в Запретных Вратах
Back to Top