[UE4] - AI: NPC, который прячется, если выполняется условие (с таймкодами)

Научись делать игры, персонажей и анимацию вместе с XYZ School : В этом уроке мы с вами: * напишем логику, при которой NPC будет прятаться от игрока, если тот, например, экипирован оружием. Система для того, чтобы преследовать игрока (она же - большое введение в AI), находится здесь: В данном видеоуроке рассматривается её модификация [ТАЙМКОДЫ] 0:00 - Что мы будем сегодня делать 0:55 - Создание и настройка EQS и EQS_Context через Blueprint Class Примечение: EQS_Context нужен для получения ссылки на персонажа. Не забудьте добавить тег “Player“ персонажу либо воспользуйтесь альтарнативами доступа к персонажу 3:10 - Настройка работы EQS для поиска наиучшей позиции для того, чтобы NPC смог спрятаться на карте 6:50 - Настройка персонажа (симулируем экипировку, то есть создаём условие, на которое будем ссылаться позже) 8:05 - Настройка Behavior Tree: приоритеты, декоратор Blackboard, сервисы, использование EQS 10:50 - Запуск Behavior Tree. Настройка AI Control
Back to Top