[UE4] - AI: NPC, который прячется, если выполняется условие (с таймкодами)
Научись делать игры, персонажей и анимацию вместе с XYZ School :
В этом уроке мы с вами:
* напишем логику, при которой NPC будет прятаться от игрока, если тот, например, экипирован оружием.
Система для того, чтобы преследовать игрока (она же - большое введение в AI), находится здесь:
В данном видеоуроке рассматривается её модификация
[ТАЙМКОДЫ]
0:00 - Что мы будем сегодня делать
0:55 - Создание и настройка EQS и EQS_Context через Blueprint Class
Примечение: EQS_Context нужен для получения ссылки на персонажа. Не забудьте добавить тег “Player“ персонажу либо воспользуйтесь альтарнативами доступа к персонажу
3:10 - Настройка работы EQS для поиска наиучшей позиции для того, чтобы NPC смог спрятаться на карте
6:50 - Настройка персонажа (симулируем экипировку, то есть создаём условие, на которое будем ссылаться позже)
8:05 - Настройка Behavior Tree: приоритеты, декоратор Blackboard, сервисы, использование EQS
10:50 - Запуск Behavior Tree. Настройка AI Control
10 views
1145
404
3 months ago 00:06:36 1
Tutorial: Place yourself into an Unreal Engine environment with green screen