Cyclops part 2. Zbrush texturing

Хотите научиться создавать персонажей, присоединяйтесь к нам в соц. сетях: Вторая часть процесс создания Циклопа. На этот раз подробный процесс текстурирования в браше и корректировка текстуры в substance painter. Визуализация Marmoset Создавая работу постарался захватить все проблемные места лепки, чтобы продемонстрировать развернуто паиплаин работы
Back to Top