Создание качественной игровой 3D-модели танка Т-26

Подробнее о курсе: - Как производить правильное «запекание» текстурных карт? - Как необходимо создавать высокополигональную модель для последующего ее переноса на низкополигональную посредством «запекания» текстурных карт? - Как следует создавать low-poly версию модели для наиболее успешного переноса деталей на нее с помощью карты нормалей? - Какие требования необходимо соблюдать при создании правильных UV-разверток для игровых ассетов? - Какие бывают артефакты при «запекании» и как их устранять? - Как ускроить процесс создания качественных текстур с помощью процедурных способов, встроенных в Substance Painter? - Как красиво презентовать свою модель портфолио с помощью Marmoset Toolbag?
Back to Top