Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации
Наш курс по программированию игр:
Больше контента в нашем паблике:
или телеграм-канале:
Открытые миры в играх создают не вручную. С лесами, болотами и даже городами отлично справляются алгоритмы процедурной генерации, — художникам остаётся лишь вмешаться на финальном этапе.
Вместе с программистом Александром Балакшиным рассказываем, как процедурная генерация упрощает жизнь разработчикам — на примере The Witcher 3, Horizon Zero Dawn, The Sinking City и Spider-Man.
Текст: Юрий Кулагин
Голос: Юрий Кулагин, Александр Балакшин, Артемий Леонов, Дмитрий Борисов, Алексей Луцай, Игорь Максимов
Монтаж: Дарья Кравчук
Курсы XYZ:
Заработай на партнёрской программе:
Подкаст:
🎧 iTunes —
🔊 Я.Музыка —
📻 SoundCloud —
Instagram:
1 view
0
0
4 days ago 00:01:32 1
День мамы в Приморской школе
4 days ago 00:15:30 1
[SAVA] ОБЗОР МОДА ТРЕЙНЕР MENYOO НА РУССКОМ GTA 5 | КАК УСТАНОВИТЬ МОД
4 days ago 00:39:38 1
История в сокращении: Сезон 1 Часть 3
4 days ago 00:01:34 8
Видео от Уголок Хозяйки
4 days ago 00:41:16 1
История в сокращении: Сезон 1 Часть 2
4 days ago 00:01:01 1
КАКОЕ СРЕДСТВО ОТ СОРНЯКОВ 🔔
4 days ago 00:37:43 1
История в сокращении: Сезон 1 Часть 1
4 days ago 00:29:55 3
[Vitalya Stark] ПУТЬ ДО ЗГА #67 - ОТКУДА АДМИНКА НА 2 УРОВНЕ?! АДМИН С НОНРП НИКОМ! СЛЕЖУ ЗА АДМИНОМ НА БЛЕК РАША 🖤
4 days ago 00:16:37 1
[Иван Зайцевский PRO историю] Как Советская власть создавала республики в Средней Азии