Версия OpenGL 2.0
Язык Си
Это видео для тех, кто ни разу не использовал OpenGL или другие графические движки.
► Уроки по языку Си -
В данном видео мы:
получим цвет вершины
узнаем как передавать данные между шейдерами
узнаем что такое вектор и как им пользоваться
изучим операции с векторами
получим матрицу преобразования
изучим операции с матрицами
узнаем координаты пикселя во фрагментном шейдере
► Плей лист -
Уроки по теме:
► WinAPI - Создание окна -
► Язык Си - урок 21 - Указатели -
► Язык Си - урок 22 - Передача параметров по указателю -
► Язык Си - урок 37 - Работа с файлом в бинарном режиме -
► Язык Си - урок 40 - Режимы работы с файлом -
► Язык Си - урок 47 - Многофайловые проекты -
► OpenGL - урок 1 - Первая программа -
► OpenGL - урок 8 - Массив вершин. Массив индексов -
► OpenGL - урок 35 - подключение библиотеки GLAD -
► OpenGL - урок 36 - VBO. Буфер вершин -
► OpenGL - урок 37 - EBO. Буфер индексов -
► OpenGL - урок 38 - Шейдеры (Shaders), как начать -
Документация по GLSL:
-
-
-
-
-
-
Безвозмездная помощь каналу:
VTB - 5368 2900 3162 0349 Антон.
BTC - bc1q72jw5p572ck24wh7kev5cnqvv4wwufc8q2zy9l
Трек в конце: Silent Partner - Black Vulture
1 view
36
6
4 weeks ago 00:20:13 1
Sonic Heroes PS2 Gameplay HD (PCSX2)
4 weeks ago 05:27:56 1
OpenGL c++ first person shooter engine game dev: Collision and Splitscreen
1 month ago 00:00:44 1
3D Programming - OpenGL - Voxel Cone Tracing - test scene - McGuire Archive - breakfast room
1 month ago 00:01:01 5
3D Programming - OpenGL - Global Illumination using Voxel Cone Tracing - test01
1 month ago 00:57:59 1
AthlonXP В РЕТРО КОМПЬЮТЕРАХ
1 month ago 00:02:19 1
3D Programming - OpenGL - Ambient Occlusion via Voxel Cone Tracing - test scenes
1 month ago 00:00:17 2
3D Programming - OpenGL - Ambient Occlusion via Voxel Cone Tracing
2 months ago 00:21:48 1
Optimization Textures Separated Channels RGB Normal DirectX OpenGL
2 months ago 00:00:10 1
3D Programming - OpenGL - test scene - MCGuire archive - fireplace room
2 months ago 00:00:20 1
3D Programming - OpenGL - scene voxelization using the hardware rasterizer