ДВИЖУЩИЕСЯ ПЛАТФОРМЫ И КОНТРОЛЬНЫЕ ТОЧКИ: ЦИКЛЫ И БУЛЕВЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ В UNREAL ENGINE | Часть2/5

В предыдущем упражнении мы создали паркур-челлендж, чтобы довести игрока до этой точки. В этом упражнении мы собираемся увеличить сложность, создав опасные движущиеся платформы, ведущие к следующему этапу. Помимо дополнительной сложности, мы введем награду в виде контрольной точки. Когда игрок достигает контрольной точки, он возрождается в этом месте, поэтому не нужно начинать сначала. Давайте начнем создание нашей игры и попутно узнаем о ценных концепциях компьютерного программирования! Первая часть: Скачать основу проекта: Скачать #UnrealEngine (версия или ): Текстовая версия второго урока: Страница проекта Hour Of Code:
Back to Top