Процедурная генерация лабиринта [Unity 3D] [Tutorial]

Как процедурно генерировать лабиринты, для использования как уровни в игре-головоломке, или как основу для создания более сложного уровня. Вообще для генерации лабиринтов существует множество разных алгоритмов, в этом видео я расскажу про алгоритм Recursive Backtracking, и покажу как реализовать его в Unity 3D, на примере простого случайного генератора лабиринтов Содержание: Настройка сцены и spawner’a - 0:24 Алгоритм генерации - 7:38 Установка финиша - 14:46 Ссылка на готовый проект:
Back to Top