SoftDistance

Soft distance solver written in c в перерыве между скульптом написал нужную ноду которая нужна для избежания “поппинга“ во время анимации инверсной кинематики... Я уже писал ноду softIK, но тогда она работала только с растягиваемыми костями... на этот раз алгоритм немного другой и ИК работает с “анстретчебл боунс“... Кому интересна тема риггинга, приходите на
Back to Top