Первая геймдев-конференция в Хабаровском крае состоялась!
[ ИНТРО ]
00:00:01 - Сбор участников и саундчек
00:09:36 - Вступительное слово организаторов
[ ДОКЛАДЫ ]
00:16:00 - Доклад Александра Бодрова
00:49:53 - Доклад Антона Ананьева
01:06:55 - Доклад Андрея Никулина
01:36:11 - Перерыв
01:49:51 - Доклад Григория Алексанина
02:23:10 - Доклад Владимира Малышева (часть доклада)
02:39:59 - Доклад Илоны Зуевой
02:51:51 - Перерыв
03:03:28 - Доклад Владимира Савельева
03:28:20 - Доклад Владимира Лучина
03:55:46 - Доклад Петра Гоголева
04:19:57 - Доклад Светланы Шляминой
04:40:03 - Доклад Вячеслава Кривогорницына
05:04:59 - Доклад Владимира Малышева (завершение доклада)
[ ЗАВЕРШЕНИЕ ]
05:15:43 - Свободный микрофон
05:33:24 - Презентация по компьютерному музею Хабаровска
Наша конференция «PlayHab 2024» - это народная история, низовая инициатива. Мы с Владимиром Савельевым, организаторы мероприятия, являемся инди-разработчиками и на данный момент не имеем никакой финансовой поддержки или бюджета на проведение мероприятия. Наша мотивация проста - развивать игрострой в России там, где мы есть, здесь и сейчас и теми ресурсами, которые нам доступны. Владимир из провинции Калужской области, а я живу в Хабаровске, который и стал первой точкой приложения наших сил на этом направлении.
Почему вообще возникла идея провести конференцию? Ответ прост - хабаровский геймдев, как часть культурного/бизнес/гик слоя, - развивается очень медленно. Это значит, что ребятам и девчатам, которые хотят сделать свою игру или примкнуть к команде разработчиков, очень часто некуда пойти, чтобы оказаться в своей среде. Если считать по одному, то игровых специалистов очень много, но проблемой является то, что они не знают, как найти друг друга! Сейчас мы провели только конференцию, но далее мы планируем создавать условия для развития среды игровых разработчиков не только в городе Хабаровске, но и крае в целом. Но, о планах поговорим в следующий раз!
PlayHab собрал в качестве гостей более 70 человек офлайн, в зале, и что-то около двух десятков - онлайн. Спикерами выступили представители игростроительной индустрии из разных регионов страны, среди них были как ребята, выполняющие конкретные задачи в студиях, так и те, кто студиями руководит. Открывал мероприятие заместитель генерального директора «Организации развития видеоигровой индустрии в России» Александр Бодров. Александр с энтузиазмом встретил новость о том, что на геймдев карте наконец появился Хабаровск, рассказав в своём вступительном слове о перспективах развития индустрии на Дальнем Востоке и России в целом.
Мероприятие длилось почти 5 часов, на протяжении которых мы с интересом узнали о том, как обстоят дела с игростроем в Якутии, о том, какие меры для развития креативной экономики предпринимает Хабаровский краевой институт развития образования, на чьей площадке и проводилась конференция. Нам рассказали, как делают игры инди команды из Новосибирска и Москвы. Мы взяли на заметку советы аниматоров и UX/UI дизайнеров из Самары, Питера и Краснодара. Наконец, послушали инди-разработчика из нашего Хабаровска, который рассказал о своём длинном и нелегком пути, показал свои игры и посвятил нас в некоторые тонкости облагораживания игровых механик.
Хотелось, чтобы конференция не стала формализованным и пафосным событием. И, кажется, что мы, совместно с ребятами из «Полигона креативных компетенций» добились этой атмосферы. Нам было важно дать понять, что все пришедшие в тот день к нам на ивент - свои, мы хотели, чтобы на этой конференции атмосфера была максимально близка к атмосфере на созвоне игровой команды, чтобы кто-то смог вспомнить, а кто-то - впервые узнать, каково это - быть в геймдеве!