Как устроен ТТК (Time to Kill) в сетевых шутерах — CS GO, R6 Siege, Battlefield, MW...

Записывайтесь на Gamecode от XYZ School — курс, на котором вас научат создавать механики для шутеров: Если хотите заказать рекламу, то пишите сюда: @ Больше контента в ВК: или Телеге: Многие считают, что чем меньше времени нужно на убийство в соревновательном шутере, тем более он требователен к скиллу. На самом же деле TTK (time to kill) — гораздо более сложная штука. Рассказываем, как работает «время на убийство», и почему даже микроскопическое изменение этого параметра может радикально преобразить всю игру Текст: Денис Дудушкин, Артём Калеев Голос: Денис Дудушкин Монтаж: Денис Дудушкин Курсы XYZ: Заработай на партнёрской программе: Подкаст: 🎧 iTunes — 🔊 Я.Музыка — 📻 SoundCloud — Instagram: Facebook:
Back to Top