Skeleton и Insertions для КХ - Завершай Свои Сборки Оптимальным Количеством Ходов

tg - vk - В этом видео я расскажу про такие техники для сборки кубика Рубика на количество ходов, как Skeleton и Insertions Больше материала по коммутаторам: Skeleton: Имеем сборку кубика до момента F2L-1. Записываем сначала то, что написано в обычной части сборки, а затем то, что на инвертированном скрамбле, НО В ИНВЕРТИРОВАННОМ ВИДЕ. Далее мы должны ориентировать все углы, привести куб к ситуации, когда два ребра могут находиться на своём месте и одно не может. Только после этого загоняем ребро второго слоя в свой F2L слот Коммутаторы: 1 вид коммутатора. Сначала замена (1 в 2 - один ход (или в два для рёбер)), потом вставка свободного элемента (3 в 1 - три хода) 2 вид коммутатора. Сначала вставка свободного элемента (3 в 1), потом замена’ (2 в 1) Замена не затрагивает все три элемента. При вставке свободного элемента нельзя разрушать слой замены. Insertions: Чтобы решить скелеты, нужно сделать скрамбл, а потом скелет кубика. Затем представить оставшиеся элементы как цикл перемещения, наклеить наклейки соответствующим образом. Далее стоит собрать куб, сделать скрамбл и идти по решению, после каждого хода проверяя разные способы сделать коммутатор или какой-нибудь алгоритм, перемещающий отмеченные элементы. Если такой алгоритм сокращает какие-то ходы, то следует записать скелет куба уже с учётом этого алгоритма. Тайм-коды: 0:00 - Вступление 0:24 - Skeleton 2:45 - Коммутаторы 6:49 - Insertions 15:52 - Полезные insertions 19:11 - Жесть от Артёма Куликова 1 20:41 - Жесть от Артёма Куликова 2 22:17 - Заключение Спасибо Артёму Куликову за помощь в создании видео!
Back to Top