#73 Дмитрий Митрофанов о разработке Until We Die (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Ведущие: Алексей Давыдов (Разработчик Train Valley), Евгений Кистерев (Разработчик SKYHILL), Алексей Тестов (Разработчик INMOST).
1:06 - Until We Die и Hades на Switch.
2:15 - Ratchet & Clank.
5:20 - Тестостероновые фильмы.
9:23 - Дмитрий Митрофанов о Dungelot и телефонах.
18:24 - Прототипы и самообучение.
25:45 - Как принимали решение об отказе от проектов?
32:27 - Как появился Until We Die.
42:12 - Команда и коммуникации.
47:54 - Помощь игроков и важность тестирования во время разработки.
53:17 - Как работать с фидбеком.
1:00:09 - Сколько времени ушло на разработку.
1:03:02 - Что с сохранениями?
1:05:45 - Маркетинг и издатели.
1:18:11 - Польза самостоятельного паблишинга.
1:21:04 - Релиз.
1:29:57 - Планы на будущее.
Наша площадка для разработчиков игр:
- это сообщество независимых разработчиков игр. Здесь мы делимся свежей информацией и опытом, помогаем друг другу расти и делать лучшие игры.
Задать во