The Legend of Zelda - Breath of the Wild ЧАСТЬ #24

Аудио Кодзи Кондо, оригинальный композитор сериала В играх серии “Легенда о Зельде“ часто используются внутриигровые музыкальные инструменты, особенно в широко распространенных музыкальных головоломках.[19] Часто инструменты запускают игровые события: например, рекордер в Легенде о Зельде может показывать секретные области, а также деформировать связь со входами в подземелья. Эта функция искажения музыки также использовалась в A Link to the Past и Пробуждении Линка. В Ocarina of Time игра на инструментах является основной частью игры, и для успеха игроку необходимо играть на инструменте с помощью игрового контроллера.[20] Ocarina of Time - “[одно из] первых современных нетанцевых названий, в котором создание музыки является частью игрового процесса“,[21] использующее музыку как эвристический прием и требующее от игрока использовать песни для продвижения в игре[22] - игровая механика, которая также присутствует в Majora’s Mask.[23] “Тема легенды о Зельде“ - это повторяющееся музыкальное произведение, созданное для первой игры. Композитор и звукорежиссер серии Кодзи Кондо, изначально планировалось использовать Мориса Равеляс Болеро , так как игра по названию темы, но был вынужден изменить его, когда он узнал, в конце игры развития цикла, что авторские права на оркестровое произведение еще не истек. В результате Кондо написал новую аранжировку темы overworld в течение одного дня.[24] Вплоть до Breath of the Wild сериал “Легенда о Зельде“ избегал использования озвучки в говорящих ролях, полагаясь вместо этого на письменный диалог. Продюсер сериала Эйдзи Аонума ранее заявлял, что, поскольку Линк полностью немой, заставлять других персонажей говорить, пока Линк молчит, “было бы отталкивающим“.[25] Вместо музыкальных тем для разных локаций, Breath of the Wild воспроизводит естественную атмосферу вокруг игрока в качестве основных звуков, в дополнение к некоторой минималистичной фортепианной музыке.[26]
Back to Top