Легчайший Parallax в Unity как сделать с нуля

В этом видео я покажу, как наиболее простым образом сделать паралакс (двигающиеся изображения заднего фона) на движке юнити с минимальным количеством написанного кода. Пара не упомянутых момента: MeshType FullRect используется для правильного отображения offset в материале. Фоновые изображения можно найти в готовых сетах, без “веселья“ в фотошопе. Вместо камеры можно использоваться любой другой объект, но если камера у вас следит за ним, то будет работать и так. Вариант с делением позиции на 100 работае
Back to Top