Телеграм-канал и чат:
Патреон:
Курс по Redshift:
Курс по частицам:
Курс по Chops:
Houdini FAQ:
Урок о том, как в Гудини запекать атрибуты на модель для дальнейшего использования в шейдерах игровых движков (Unity, Unreal).
Файлы для шейдер-графа:
Ассет Shader Graph Variables:
Модель комнаты:
00:00 - Фикс сортировки точек
04:56 - Запекание поворота пивотов
11:25 - Поворот пивотов в шейдере
17:22 - Разделение анимации по осям
26:50 - Добавление текстуры
29:30 - Создание цифрового ассета
#houdini #sidefx #unity3d