Игровой процесс игры
Skyrim сохраняет концепцию большого и открытого мира, характерную для серии The Elder Scrolls. Игрок может свободно странствовать по всей территории провинции Скайрим, включающей в себя девять крупных городов, множество мелких селений, а также обширные пространства диких земель и высоких гор. В городах игрок может предаваться таким занятиям, как приготовление пищи и зелий, зачаровывание предметов, фермерство, работа с рудой или кузнечное дело[11]. При этом разработчики отмечали, что полное подробное исследование мира может занять около 500 часов.
Уровень персонажа повышается по мере улучшения навыков, за определённое количество таких улучшений (зависит от уровня игрока и уровня навыка) персонаж увеличивает свой уровень. В игре есть система «автолевеллинга» — чем выше уровень игрового персонажа, тем более ценные предметы он находит в игре и тем более опасные противники ему противостоят. Разработчики решили полностью отказаться от системы классов, представленной в Oblivion, предыдущей игре серии[12]. В игре присутствуют таланты — особые способности, связанные с определёнными навыками игрока. Таланты организованы в разветвлённую систему под названием «древо навыков». Каждое повышение уровня позволяет взять очередной талант. Всего в игре 280 талантов[13].
HUD-интерфейс возникает на экране только тогда, когда здоровье, запас сил или магия игрока уменьшаются, то есть когда персонаж получает урон. Компас — единственный элемент интерфейса, который присутствует на экране всё время[14]. Предметы, особые таланты и магию можно сохранять в «избранное» меню, а интерфейс инвентаря (при открытии которого игра ставится на паузу) по своему визуальному стилю напоминает компас. Находясь в режиме инвентаря, игрок может вращать, приближать и рассматривать в полном 3D каждый игровой предмет[15 Оружие можно назначать как в правую, так и в левую руку, что позволяет нести по одному виду оружия в каждой руке[16]. Специальное меню позволит игроку быстро переключаться между различными типами оружия и доспехов[16]. Щитом можно атаковать, а на то чтобы выстроить им блок, требуется определённое время. Каждый из типов оружия (одноручное, двуручное, лук) имеет своё особое преимущество и назначение. При стрельбе из лука требуется больше времени на то, чтобы натянуть тетиву, чем это было в предыдущих играх серии Elder Scrolls, однако выстрелы при этом наносят противнику больший урон. По этой причине стрелы стоят весьма дорого. Игрок, вооружённый луком, может использовать его для защиты в ближнем бою, точно так же, как может использовать для этой цели двуручное оружие или щит (хотя щит в данной ситуации наиболее эффективен).
Различные типы заклинаний имеют разнообразные качества — так, заклинания холода закономерно замедляют и при этом истощают запас сил противников, в то время как заклинания огня наносят длительный урон на всём протяжении горения и даже могут поджечь окружающие объекты, а заклинание электричества «сжигает» вражескую ману (запас очков магии), а также может дезинтегрировать противника (мгновенная смерть противника, труп превращается в пепел). Заклинания можно произносить, используя сразу обе руки[17], что сделает заклинание более эффективным, но в то же время маны будет тратиться больше. Сочетание разных заклинаний тоже возможно, например огонь и молния[18], при этом объект, по отношению к которому будет использована данная связка, будет получать эффекты от обоих видов магии. Другие доступные в игре заклинания могут, например, восстанавливать потерянные очки здоровья, на время оживлять мёртвых, создавать источники света в тёмных помещениях или даже превращать, к примеру, железную руду в серебряную[17].
Запас сил расходуется на появившийся «спринт», позволяющий двигаться быстрее определённое время. Как и в Morrowind и Oblivion, в игре есть режим скрытного передвижения. При этом, увидев, что игрок куда-то крадётся, неигровой персонаж (NPC) насторожится и будет внимательно следить за дальнейшими передвижениями игрока. Кинжалы и луки при атаке из этого режима действуют эффективнее, а при наличии некоторых умений причиняют огромный ущерб[17].
1 view
511
125
4 weeks ago 00:00:08 1
*не знаю прошел ли комментарий модерацию под новым роликом или нет, но отвечу тут Маш
4 weeks ago 00:48:09 1
Редакция. News: 144-я неделя
4 weeks ago 00:10:06 1
[4Head] 4H | ПРО-ИГРОК СГОРЕЛ И ЛИВНУЛ ПРЯМО С ТУРНИРА
4 weeks ago 00:18:20 4
Оренбург - Зенит. СЛИШКОВИЧ, СЕМАК и МАРИН: экс-спартаковский и зенитовский главные тренеры и полузащитник «Оренбурга» об игре
4 weeks ago 00:03:39 7
Клип про Мам( трогательно до слёз).mp4
4 weeks ago 00:07:06 46
ЦСКА - Ростов. КАРПИН и НИКОЛИЧ: комментарии главных тренеров (видео голов в описании)
4 weeks ago 00:05:22 49
Спартак - Локомотив. Главный тренер гостей ГАЛАКТИОНОВ: комментарии об игре (четкий звук)
4 weeks ago 00:11:29 64
Спартак - Локомотив. СТАНКОВИЧ о монументальной игре Угальде, изменениях, сладких проблемах, Бабиче
4 weeks ago 00:03:39 144
Социальный ролик про мам Мамы просто ждут нас.(480p).mp4
4 weeks ago 00:03:12 92
Чика-Чика
4 weeks ago 00:00:59 1
Ко дню мамы нижегородский центр помощи семье и детям «Ярослава» подготовил этот теплый ролик. Про самых дорогих на свете, про са
4 weeks ago 00:13:03 7
Инвалид Gaidar Play Реакция Ночные Снайперы Не смотри на меня
4 weeks ago 00:08:27 6
Инвалид Gaidar Play Реакция на Павел Воля - Действуй
4 weeks ago 00:10:30 10
Инвалид Gaidar Play Реакция на клип Родион Газманов Россия
4 weeks ago 00:11:53 11
Инвалид Gaidar Play Реакция Владимир Пресняков Только ты никогда
4 weeks ago 00:11:09 5
Инвалид Gaidar Play Реакция Gabriella Quevedo George Michael Careless Whisper
4 weeks ago 00:04:58 1
Кобра кай клип про сериал
4 weeks ago 00:11:16 10
[Timoha] Обзор на ВСЕ самые сумасшедшие ГЛЮКИ Роблокса
4 weeks ago 00:04:55 1
[ПроОбразование] Wow!-эффект и образование
4 weeks ago 00:00:34 6
PRO_CLIP_4303_VV
4 weeks ago 00:01:09 2.1K
Ролик про Пушкинскую карту
4 weeks ago 00:03:30 1
Песня про зайцев (Авторская версия) - Музыкальный Клип