Обзор на Sonic Adventure

На протяжении первой половины девяностых Соник был на коне. Классические игры про него были настоящими хитами, но к концу десятилетия в основной линейке ничего не выходило, и франшиза начала терять актуальность, а поэтому, после провала разработки Sonic X-treme, которая чуть не свела нескольких разработчиков в могилу, было принято решение создать новую большую игру на Sega Saturn, и так началась разработка Sonic RPG, но в то же время началась и разработка Дримкаста - новой консоли СЕГИ, возможности которой заинтересовали разработчиков, а поэтому в 1997 году проект был отправлен в утиль и разработка началось с чистого листа, причём не игра создавалась под Дримкаст, а Дримкаст - под игру. Sonic Team тесно сотрудничали с инженерами SEGA, оказывая большое влияние на архитектуру и технические характеристики консоли. От концепта JRPG с ежом в главной роли перешли к переносу геймплея классики в трёхмерное пространство - игра стала первым 3D проектом в основной линейке. До этого были Sonic the Fighters и Sonic R, но они являются спин-оффами и разработаны другими студиями. Sonic Team стали первопроходцами, и перед ними стояла очень сложная задача. Справились ли они с ней? Два с половиной миллиона продаж, высокие отзывы как от критиков, так и от игроков, попадание в различные топы игр всех времён - Sonic Adventure стал самой продаваемой игрой на Дримкасте, дав франшизе новое дыхание. Это определенно был успех, и в этом видео я расскажу о том, почему игра до сих пор так любима фанатами ежа. С вами Назо, и это обзор на Sonic Adventure. ...DX, потому что Дримкаста у меня нет, а про моды я забыл. Моя группа в ВК - 0:00 - Вступление 1:19 - Портирование 2:02 - Сюжет 16:54 - Назо закончил говорить про сюжет 17:20 - Геймплей 21:49 - Заключение
Back to Top