Hot Fix: Как мы проектируем корабли World of Warships

Рассказываем о том, как мы создаём корабли и планируем новые ветки. Сегодня мы поговорим о том, как происходит процесс принятия решений о появлении нового корабля в World of Warships, узнаем, что такое «пейпершип» и какие исследования проводятся, прежде чем ветераны морских баталий будут воссозданы в нашем дереве развития. В новом выпуске Hot Fix дизайнеры, историки и художники нашей команды поделятся с вами опытом решения нештатных ситуаций и общими принципами, по которым создаётся и проектируется корабль. ⚓⚓⚓ 00:00 - Сегодня в выпуске Hot Fix: Как мы проектируем корабли 00:50 - Как начинается работа над веткой кораблей? 03:55 - Как проходит выбор кораблей в ветку? 05:55 - Кто проектирует корабли? 07:35 - Сколько времени занимает проектирование корабля? 08:55 - Когда чертёж превращается в 3D-модель? 07:55 - Как модель корабля обретает жизнь? 10:00 - Бывают ли нештатные ситуации? 12:10 - Что настраиваете дальше? 13:10 - Как настраивается броня? 15:20 -
Back to Top