Генерация мира из 3D тайлов: часть 4, Wave Function Collapse

Существует много идей и алгоритмов для процедурной генерации различных уровней и миров, в этом видео я буду разбирать алгоритмы связанные с созданием мира из воксельных тайлов. Особенность этого генератора будет в том что для создания уровня не нужно будет настраивать никаких правил, только нарисовать в воксельном стиле 3D модели тайлов, из которых будет автоматически генерироваться уровень. В этой части мы создадим большую часть генератора миров на основе коллапса волновой функции, после того как я постара
Back to Top