Как создать геометрию и развёртку в Corona Renderer и Unreal Engine | Часть 1: Создание в Corona

В этом видео, разделённом на две части, Станислав Козловский создаст геометрию и развёртку объекта, сделает рендер в Corona Renderer Часть 2 Перенос объекта из 3ds Max и рендеринг в Unreal Engine | Часть 2: Редактирование объекта в Unreal - Содержание Как создать геометрию и развёртку в Corona Renderer и Unreal Engine | Часть 1: Создание в Corona: 0:00 Введение 0:44 Из чего состоит геометрия 01:44 Создание объекта в 3ds Max 5:40 Применение материала из Corona Material Library на объект в 3ds Max 6:54 Создание развёртки объекта с помощью 3ds Max и RizomUV 20:13 Создание циклорамы для объекта в 3ds Max 22:40 Создание развёртки циклорамы в RizomUV 24:20 Рендер объекта в Corona Renderer 24:47 Использование HDRI Ссылка на сборник - 25:30 Запуск рендера в Corona Renderer и 3ds Max ⭕ Подробная информация об обучении Unreal Engine 4 и запись на курс: ⭕ Вебинар, где подробно рассказано о курсе Unreal Engine 4 ⭕ Подписывайтесь на наш канал по архитектурной визуалиции в Telegram ⭕ Портфолио преподавателя: ⭕ По вопросам обучения и как стать профи в 3D и начать зарабатывать на своих знаниях: 8-800-1000-984 8-495-777-0186 info@ ⭕ Мы в соц. сетях
Back to Top