Rise of the Ronin | Quality Performance Ray-Tracing | PS5 Modes Comparison
⛩ Rise of the Ronin в режиме 60 FPS идет в динамическом 1080p
22 марта на PS5 вышел новый эксклюзив Rise of the Ronin — Team Ninja предусмотрели для экшена три графических режима
• Качество — стабильные 30FPS и динамические 1440p — разрешение балансируют между 1152p и 1224p
• Производительность — 60FPS с редкими просадками и динамические 1080p — чаще 972p-1044p. В этом режиме анизотропная фильтрация и качество теней ухудшены
• Режим с рейтрейсингом — 30FPS и разрешение в диапазоне 900p-972p. Трассировка лучей скромная и работает только на некоторых элементах
Во всех графических режимах используется реконструкция изображения, что значительно улучшает качество картинки
— В Rise of the Ronin на PS5 предусмотрено три режима отображения: «Производительность», «Качество» и «Трассировка лучей»
— В режиме качества улучшаются некоторые настройки, такие как разрешение, тени, анизотропная фильтрация и некоторые эффекты постобработки
— Режим качества работает в динамическом разрешении 1440p с общим разрешением 1260p
— Режим производительности работает с динамическим разрешением 1080p, среднее разрешение немного ниже этого значения и составляет около 1044p. В свою очередь, он предлагает максимальную скорость до 60 кадров в секунду
— Режим трассировки лучей добавляет улучшения глобального освещения, хотя и только для некоторых элементов, что делает его чисто анекдотическим режимом. Его среднее разрешение немного ниже по сравнению с режимом производительности
— Временная реконструкция, использованная в этой игре, несомненно, имеет значение, значительно улучшая качество изображения
— В этой игре можно активировать VRR, но ни в коем случае мы не получим частоту кадров выше 60fps. Из-за нестабильности желательно использовать его с режимом производительности
— Режимы качества и трассировки лучей вызывают постоянные проблемы с зависаниями
— Team Ninja предлагает нам свой обычный вариант оптимизации, который, к сожалению, не совсем лучший. Лучший режим для этой игры — это режим производительности из-за его требований во время боя и отсутствия заметных отличий от других режимов
— В Rise of the Ronin на PS5 предусмотрено три режима отображения. Производительность, качество и трассировка лучей
— В режиме качества улучшаются некоторые настройки, такие как разрешение, тени, анизотропная фильтрация и некоторые эффекты постобработки
— Режим качества работает в динамическом разрешении 1440p с общим разрешением 1260p
— Режим производительности работает в динамическом разрешении 1080p со средним разрешением немного ниже этого значения, около 1044p. В свою очередь, он предлагает максимальную скорость до 60 кадров в секунду
— Режим трассировки лучей добавляет улучшения в глобальном освещении, хотя и только в нескольких элементах, что делает его чисто анекдотическим режимом. Его среднее разрешение немного ниже по сравнению с режимом производительности
— Временная реконструкция, использованная в этой игре, безусловно, имеет значение, значительно улучшая качество изображения
— В этой игре можно активировать VRR, но частоту кадров выше 60fps мы ни в коем случае не получим. Из-за нестабильности рекомендуется использовать его в режиме производительности
— Режимы качества и трассировки лучей вызывают постоянные проблемы с зависаниями.
— Team Ninja предлагает нам свой обычный вариант оптимизации, который, к сожалению, не совсем лучший. На мой взгляд, единственный режим, который я бы порекомендовал для этой игры, — это режим производительности из-за его требований во время боя и отсутствия заметных отличий от остальных режимов