1. Основные параметры

1. Основные параметры Сложные команды для полигонального моделирования, объектное моделирование, модификатор Unwrap UVW, материалы VRay и Corona (создание стекол, металлов, пластиков, тканей, камня, композитных материалов в каждом из рендеров), создание меха, симуляция ткани – модификатор Cloth, создание и работа с библиотеками материалов, особенности и отличия VRay и Corona. Autodesk 3ds Max. Материалы и текстурирование. © Елена Петринич © Компьютерная Академия Шаг
Back to Top