Unity: Механизмы отложенных действий

Урок по изучению механизмов в C#, позволяющих реализовывать задержки и паузы при выполнении операций скриптов. 00:00 Вступление 00:50 Механика спавна объектов в области 02:35 Отложенный вызов - метод Invoke 05:17 Цикл отложенных вызов - метод InvokeRepeating 06:13 Остановка цикла - метод CancelInvoke 07:06 Механика выстрела объектами 09:16 Отложенный вызов - корутины (IEnumerator) 13:14 Механика разбивания объектов 18:25 Отложенное удаление - метод Destroy 19:30 Механика притяжения объектов 21:22 Зацикленная корутина с параметром 25:15 Результаты #dreamer_vr #unity
Back to Top