Первый доклад на конференции RU HAXE 1
Использование Flash анимаций в Haxe на примере игры Little Injun:
- Вступление. Атласы vs “кости“
- Основная часть. Работа с библиотекой DragonBones (Flash в том числе Starling, CPP, Neko, Android, HTML5, iOS)
- Заключение. Плюсы\Минусы библиотеки DragonBones, небольшой рассказ о планах
Презентация: