В этом ролике поправим некоторые ошибки ХП модели и займемся скульптингом. Рассмотрим работу четырёх кистей, с помощью которых придадим модели чуть более законченный вид.
00:00 Вступление
01:39 Исправляем ХП модель
05:16 Вкладка Sculpting
06:33 Кисть Scrape
07:23 Кисть Smooth
07:42 Динамическая топология
12:09 Если кисть делает большие срезы
16:45 Кисть Crease
17:51 Direction кисти
19:05 Перевернутые нормали
21:36 Кисть Grab
Поддержи канал на Boosty:
Присоединяйся к нашему сообществу в Discord -
Группа ВК: