Посмотрим на особенности дизайна уровней родоначальника легендарной серии Far Cry прямо в редакторе.
00:00 Ожидание трансляции
03:53 Приветствие
05:58 Дисклеймер
06:55 Чем Far Cry цеплял в своё время?
16:11 Как построено обучение игрока?
26:20 Концепт песочницы на примере первого уровня
41:56 Старый авианосец
47:08 Про коробочную версию игры
49:55 Форт
01:02:55 Дорога к пристани
01:14:00 Бухта (пример структуры #1)
01:19:17 Ночной пляж (пример структуры #2)
01:22:33 Озеро (пример структуры #3)
01:26:47 Песочница во всей красе - уничтожение вышек
01:40:20 Путешествие по реке
01:50:31 Мутанты и создание атмосферы ужаса
02:03:00 Бункер и стравливание фракций
02:07:40 Финал в жерле вулкана - самый раздражающий уровень игры
02:21:20 Почему ключ-карточки = зло?
02:24:04 Вопросы из чата
26 views
157
44
2 months ago 00:31:02 1
“МОЛИТВА ОСТАНОВИТ ВОЙНУ“ (архимандрит Варнава (Дамьянович)) | ЕВАНГЕЛИЕ В СОВРЕМЕННОМ МИРЕ
2 months ago 00:48:35 1
Редакция. News: 142-я неделя
2 months ago 00:00:42 1
Переделываем обложку книги «Алхимик», Пауло Коэльо | Создание обложки ИИ