Телеграм канал:
00:01 Введение и задачи
• Приветствие и представление канала.
• Обсуждение задачи №6 из демо-варианта 2025 года по информатике.
• Описание исполнителя “Черепашка“ и системы команд.
00:56 Решение на Кумире
• Описание задачи: определить периметр области пересечения фигур.
• Использование приложения Pro исполнителя для решения.
• Пошаговое выполнение команд на Кумире.
04:10 Проверка и исправление
• Обнаружение ошибки в программе.
• Исправление команды “опустить хвост“.
• Повторное выполнение программы.
05:56 Подсчет периметра
• Изображение точек для подсчета периметра.
• Подсчет количества точек и вычисление периметра.
07:38 Проверка ответа
• Проверка правильности ответа.
• Подтверждение, что ответ правильный: 44 см.
08:33 Решение на Паскале
• Описание решения на Паскале.
• Использование модуля Graph для отрисовки кругов.
• Пример отрисовки кругов разного размера.
09:30 Решение на Пайтоне
• Описание решения на Пайтоне.
• Использование команд для отрисовки фигур.
• Интерпретация отрисовки и задержка по времени.
10:48 Заключение
• Призыв к зрителям делиться своими решениями и задавать вопросы в комментариях.
• Благодарность за внимание и прощание.
--- Условия ----
Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n (где n – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m
(где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке, Налево m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов против часовой стрелки.
Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что
последовательность из S команд повторится k раз.
Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм:
Повтори 9 [Вперёд 22 Направо 90 Вперёд 6 Направо 90]
Поднять хвост
Вперёд 1 Направо 90 Вперёд 5 Налево 90
Опустить хвост
Повтори 9 [Вперёд 53 Направо 90 Вперёд 75 Направо 90]
Определите периметр области пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями.
-----------------------
На других платформах:
---------- ДЕМО 2025 ------------------------------------
1 номер:
2 номер:
3 номер:
4 номер:
5 номер:
6 номер:
7 номер:
8 номер:
9 номер:
10 номер:
11 номер:
12 номер:
13 номер:
#егэ #информатика #черепаха