Мастеркласс по связке Zbrush Maya, где я опишу основные принципы работы с этими софтами, как использовать их в комбо для наиболее эффективной работы над игровыми персонажами.
Пишите о чем интересно было бы послушать на следующих мастерклассах
Мои кисти, маткапы и настройки интерфейса тут:
Скрипт для выделения хард эджей (MEL):
00:00 - Начало стрима
3:10 - Начало воркшопа, приветствие, представление
4:45 - Почему надо использовать программы в связке
5:20 - Как и почему я выбрал Autodesk Maya для работы
6:35 - Как развивается Maya последние годы
7:30 - 3ds max, Maya или Blender для доводки работы и бриджа?
7:50 - Альтернативы Zbrush?
8:40 - Краткий рекап предыдущего мастеркласса по зебре.
23:00 - Вступление про Maya
24:35 - Майский F1- Самый лучший хелп
26:35 - GPT как справочник по Maya
28:40 - Live surface как основной костыль
30:40 - Деформеры
33:20 - Инстансы
34:11 - Инстанс с отзеркаливанием
36:00 - Режим симметрии
37:50 - Манипуляции с панелями интерфейса
39:00 - Для чего нужны шелфы и их редактирование
41:00 - Инициализация примитивов
42:35 - Обьясняю что у меня на шелфе
43:06 - Редактор хоткеев
45:32 - Режим сглаживания и Live Surface
48:00 - Create polygon tool
48:58 - Количество слаживания и шейдинг
53:07 - Проблемы с определением основного монитора
54:20 - Автосейвы и инкременталы
59:00 - Шейдинг Viewport 2.0 и красивости
1:04:45 - Настройка стандартных материалов
1:06:25 - Полигональный моделинг в Майке - основы
1:08:17 - Инструменты разбросанные где попало
1:11:03 - Не советую начинающим обкладываться плагинами и скриптами
1:12:23 - Скрипты для выделения хард эджей и кризов
1:16:00 - Харды по углу нормалей
1:17:20 - Как добавлять скрипты на шелф
1:19:40 - Твик мод - аналог Мува в Збраше, его применение
1:24:37 - Вращение с софтселектом
1:26:20 - Разные режимы софтселекта
1:28:28 - Мини-панельки с параметрами операций
1:31:14 - Экстракт кривых из эджей и генерация трубок
1:35:07 - Пример работы с Live Surface
1:40:40 - Проблемы при ретопо тонких и многослойных объектов
1:44:30 - Миррор обьекта и склеивание шва
1:47:20 - Вкратце про ретопо
1:49:00 - Где лучше собирать проект
1:51:49 - Про перекидывание моделей через бридж
1:53:30 - GN Import/Export tool - лучший бридж
1:58:00 - Говноугольники
2:02:17 - Сабдивы, кризы и бевелы
2:05:54 - Когда лучше добавлять бевелы после кризов
2:08:26 - В большинстве случаев финальная модель собирается в Збраше
2:09:13 - Полимоделинг позволяет замоделить абсолютно все
2:11:08 - Альтернативные программы для лепки - Номад, Блендер
2:13:28 - Конец мастеркласса, ответы на вопросы из чата
@slipgatecentral/about
📌 Connect with me on socials:
🔗 Instagram:
🔗 Discord: (if expired, check profile page)
🔗 Tik-Tok: @slipgatecentral_art
🔗 Twitter:
🔗 Twitch:
🔗 Artstation:
🔗 Youtube: @slipgatecentral
🔗 Telegram:
1 view
406
134
2 months ago 03:56:26 13
Flying Dragon sculpting in Zbrush II PART-4 zremesher and refine shape
2 months ago 03:34:39 6
Flying Dragon sculpting in Zbrush II PART-3 more work on secondary shape
2 months ago 03:08:45 4
Flying Dragon sculpting in Zbrush II PART-3 Body Secondary Shape
2 months ago 03:30:26 13
Flying Dragon sculpting in Zbrush II PART-1 Basic Shape
2 months ago 05:44:01 24
Flying Dragon sculpting in Zbrush II PART-2 Body Basic Shape
2 months ago 00:28:28 1
Моделирование Черепа. Часть 6. Верхняя и Нижняя Челюсти.
2 months ago 00:05:45 1
Blender Tutorial: Make A 3D Wooden Barrel
2 months ago 00:24:09 40
МАСТЕР Corona + 3Ds MAX. Часть 2. Материалы. Лайфхак с Falloff. Отражения в окнах.
2 months ago 00:01:33 1
World of Racetrack
2 months ago 00:15:12 1
Моделирование Черепа. Часть 5. Теменная и Затылочная кости.
2 months ago 00:12:16 1
Урок ZBRUSH #02 | Основные кисти в ZBRUSH
2 months ago 00:09:43 1
Не ошибись с выбором программы для 3D моделирования!
2 months ago 00:00:00 1
ИНТЕРВЬЮ С 3D PLANT ARTIST | RENDER DAY | SPEEDTREE
2 months ago 00:14:16 46
Делаем Трафик из Автомобилей в Cinema 4D
2 months ago 00:16:53 1
Моделирование Черепа. Часть 4. Височная кость.
2 months ago 00:01:45 1
VPN на случай проблем доступа к сайтам
2 months ago 00:31:01 1
Spider-Man Miles Morales Sculpting Timelapse - ZBrush
2 months ago 00:15:12 2
Моделирование Черепа. Часть 3. Скуловая кость.
2 months ago 00:07:53 2
ADVANCE Rope IMM Curve Brush Tutorial in ZBRUSH
2 months ago 00:58:40 1
3D графика за 1 час! (3д моделирование для новичков)
2 months ago 00:05:37 2
Быстрая (автоматическая) ретопология в ZBrush
2 months ago 00:52:26 1
X-Men Cyclops - Speedsculpt
2 months ago 00:15:42 1
Моделирование Черепа. Часть 2. Лобная кость.
2 months ago 00:48:30 1
Создание стекла фары в Substance Painter и Unreal Engine.