Нарративная база / Основы сценария, которые следует знать, применять и любить. Часть 1
Серия лекций на тему нарративного дизайна в геймдеве (и не только), для Акселератора Б8.
Ссылка на автора:
Акселератор Б8 - это ускоренная программа развития стартапов, включающая в себя менторскую, консультационную поддержку.
Нарративная база / Основы сценария, которые следует знать, применять и любить. Часть 1
00:00 Введение в нарративный дизайн
• Лука Леконцев, нарративный дизайнер, рассказывает о своей профессии и о том, как она может быть полезна для тех, кто хочет работать в игровой индустрии.
• Нарративный дизайн - это создание истории и повествования в разработке компьютерных игр, специалист, который отвечает за историю и развитие игры.
09:58 Важность насмотренности и анализа
• Нарративному дизайнеру нужно смотреть и анализировать различные виды контента, включая игры, аниме, комиксы и т.д.
• Это помогает развивать насмотренность и умение подмечать интересные моменты и идеи.
13:57 Деконструкция и анализ произведений
• Деконструкция - это умение задавать вопросы к игре, кино или сериалу, чтобы понять, как создавался продукт и какие ошибки или неточности имеются.
• Это помогает улучшить свои навыки и подмечать интересные детали и идеи.
15:50 Анализ индустрии и метрики
• Обсуждение важности анализа индустрии и метрик для развития навыков насмотренности и деконструкции.
• Примеры использования метрик для понимания аудитории, разработки игр и продвижения проектов.
22:23 Поиск информации и общение с разработчиками
• Важность поиска и анализа данных, новостей, комментариев и обсуждений в тематических сообществах.
• Примеры успешных проектов, созданных с использованием анализа индустрии и метрик.
29:34 Создание запоминающихся персонажей и историй
• Вторая лекция будет посвящена методам и инструментам создания запоминающихся персонажей и историй для игр.
• Обсуждение принципов создания персонажей и их использования в процессе разработки игр.
31:32 Создание запоминающихся персонажей и нарративов
• Важно понимать, что персонажи должны иметь внутренний конфликт и меняться, чтобы быть интересными для игрока.
• Нарратив - это специалист, отвечающий за историю и повествование в разработке компьютерных игр.
• Он должен уметь объединять механику повествования и визуальный ряд игры, быть режиссером, который создает целостную картину.
41:22 Примеры игр с хорошим нарративом
• Baldur’s Gate 3 - одна из лучших игр с хорошим нарративом, благодаря возможности создания множества персонажей и их взаимодействия.
• Limbo Inside - игра с сильным нарративом, показывающая, как должен работать нарратив.
45:52 Принципы создания увлекательных и влиятельных игр
• В играх двигает сюжет именно текст и диалоги между персонажами.
• В играх можно использовать классический художественный слог, если это соответствует контексту и сюжету.
• Примеры игр с хорошим сюжетом: Mortal Kombat, Cyberpunk 2077.
47:59 Создание нарративов в играх
• Нарративы в играх отличаются от нарративов в кино, так как игроки могут влиять на них и создавать свои истории.
• Создание нарративов должно вдохновлять игроков на творчество и воображение, а не просто рассказывать историю.
54:31 Искусство и наука в геймдизайне
• Создание нарратива и игры - это искусство, требующее баланса между наукой и творчеством.
• Профессионалы должны знать, когда начинать и заканчивать работу, и уметь находить баланс между искусством и наукой.
57:37 Вдохновители и принципы создания диалогов
• Вдохновители: Казимир, Sol, Nev, и другие разработчики игр.
• Принципы создания диалогов: интересные и крутые диалоги, учитывающие интересы и предпочтения игроков.
01:00:16 Создание иммерсивного опыта
• Создание нестандартных и забавных моментов в игре улучшает иммерсивность и лояльность игроков.
• Игры созданы для веселья и развлечения, поэтому важно понимать, что такое веселье и как его создавать.
#gamedev #интенсив #новаяигра #геймдев #игры #нарратив #нарративныйдизайн
1 view
1286
487
1 month ago 00:34:02 1
Если ПРОСЯТ КУАР-КОД
1 month ago 01:29:07 1
5. Нормативная база РФ. Определение прав и обязанностей.
1 month ago 00:10:07 1
Выход из матрицы РФ. Самый простой способ | Андрей Топорков
1 month ago 00:05:02 1
Круглый стол “Беспредел в российских судах“. #суды#ЛадаРусь
1 month ago 00:58:46 1
Защита прав участников СВО. Человек и право
1 month ago 00:03:00 1
Адвокатское бюро Агат - мошенники с адвокатским статусом в центре СПБ
2 months ago 00:11:33 1
Мониторинг и коррекция организма. Принцип работы диагностики организма РОФЭС-МОНИКОР
2 months ago 01:07:14 1
Вебинар. Решение КТС 299 от 28 мая 2010 года «О применении санитарных мер в Таможенном союзе»
2 months ago 01:09:30 1
Краеведческая деятельность муниципальных общедоступных библиотек Ростовской области
2 months ago 00:41:33 3
Образовательный Центр ГКЧП СССР | Курс: Кооперация - основа экономики Золотой Эры
2 months ago 00:15:28 1
ЭТО не для слабонервных! Страшные АВАРИИ и жуткие ДТП. Глупые ситуации на дороге. Не уступил дорогу.
2 months ago 00:00:37 4
ОТКРЫТОЕ СОБРАНИЕ МИНСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ ДЗЮДО: ИТОГИ И ПЕРСПЕКТИВЫ
2 months ago 00:12:09 1
Міжнародні стандарти якості та безпечності виробництва продукції
2 months ago 00:07:26 1
ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ и ПРЕДПИСАНИЕ гос. органов - разница + обязательность исполнения!
3 months ago 00:31:52 1
Общество и Мир Ф3
3 months ago 00:04:57 1
Термодинамические конденсатоотводчики: просто о сложном
3 months ago 01:07:46 1
ЗАКОН о полиции. ИЗУЧАЕМ и ПРИМЕНЯЕМ. Инструмент ВЛИЯНИЯ на сотрудников полиции. СТАНЬ НЕСЪЕДОБНЫМ.
3 months ago 00:04:21 1
Тест-комплект «Хлориды». Лабораторное оборудование ГК Крисмас
4 months ago 00:08:16 2
Монтаж пластикового окна согласно ГОСТ
4 months ago 02:00:36 1
Закон о персональных данных 152-ФЗ по полочкам
4 months ago 00:41:32 1
СМОТРИ‼️Что ПРОИЗОШЛО в Администрации СПб⁉️(часть 3)
4 months ago 00:03:14 1
Кафедра ЮНЕСКО в САФУ имени М.В.Ломоносова
4 months ago 00:48:24 1
Сергей Пашин. Откровенный разговор с Федеральным судьёй в отставке
4 months ago 00:09:15 1
Тест-комплект «Железо общее». Обзор и технология работы.