2/13 Создание костей позвоночника в 3ds Max. Начало

Позвоночник - это одна из самых важных частей рига персонажа. От гибкости и управляемости спины зависит выполнение принципов анимации - сжатие, растяжение и дуги (Arcs). В основе классного рига спины лежит сплайн (Spline). Именно поэтому мы уделяем столько времени и внимания созданию костей позвоночника. Дополнительные материалы к курсу - #Rigging #3dsMax #Tutorial #Character
Back to Top