Unity: впихнуть невпихуемое [Оптимизация графики - часть 1]
Обучающий стрим, который я проводил для Стаса с канала “Houdini по-русски“:
Делюсь опытом оптимизаций графики для мобилок.
Первая часть, запись от
Ссылки из стрима:
Прошлый стрим с теорией графического пайплайна (первое видео плейлиста по шейдерам):
Android graphics tracing with Graphics Analyzer -
What’s new in Mali Offline Compiler 7.2 -
Также:
Playlist: Mali GPU Training -
Unity Shader Performance: How to Quickly Measure the GPU Cycles Your Shaders Take -
Тайминги:
00:00:00 Привет
00:06:51 Bottlenecks
00:10:13 ▶ Stall vs overhead
00:16:03 ▶ Как считать бюджеты
00:21:13 ▶ Overhead от
2 views
211
53
7 months ago 00:11:13 1
Бездарные курсы Гоши Дударя по программированию
3 years ago 00:10:06 26
😵 10 Самых Маленьких Мотоциклов с 4 Цилиндрами 🔥!
6 years ago 00:51:08 2
Валентин Симонов (Unity Technologies) - Практическое руководство по оптимизации Unity игр