Балансировка объекта на потоке жидкости

В этом уроке мы будем создавать симуляцию жидкости, а также эффект балансировки объекта на потоке этой самой жидкости. Урок достаточно простой и содержит в себе моделирование, текстурирование (в Cycles), анимацию и, непосредственно, саму симуляцию жидкости. ________________________________________­­­­_____ ► Текстура к уроку: ► Мой ПК: Core i5-4670K, 16 GB DDR3, GTX 970. ► Источник урока: ___________________
Back to Top