Как сделать инвентарь в Unity. Часть 1: Модель, абстракция

Понравилось видео? Поддержи Лавку Разработчика! Стыдно признать, но я решил переделать серию видео про инвентарь. Снова. Прошу прощения за это! Теперь я проработал полный цикл, знаю, что в каждом рассказать, чтобы это стало органичным и хорошо легло в голову не только как фича, а как подход к разработке, о котором я рассказывал в предыдущем видео (Зачем разделять модель и визуал игры: ) В этом видео мы начнем разработку инвентаря с разделением на модель и представление, как это сделать и почему это делается так - в новом видео из Лавки Разработчика! Отсылки: - телеграм канал Лавки Разработчика - ламповый чат - дискорд __________ 0:00 Предисловие (ною) 1:29 Описываем техническое задание на инвентарь 3:30 Определяем данные (что будем сохранять) 6:48 Пишем интерфейсы 12:12 Пишем реализации 23:48 Пишем вью (только для теста) 26:26 Пишем точку входа (для теста) 31:43 Пару слов о разделении модели и представления
Back to Top