Создание 3D логотипа | Grease Pencil | Knife Project | Уроки Blender
Из этого видео, вы узнаете как создать 3D логотип на изогнутой поверхности, буквально за 5 минут в программе Blender. Во время урока мы разберем инструмент Knife Project и как сделать контур изображения с помощью инструмента Grease Pencil и затем конвертировать полученный объект в Curve, а потом в Mesh.
Группа ВК:
Группа: facebook
Донаты:
Текст видео, тайм коды:
00:10
Это будет логотип, который можно
00:13
экструдировать внутрь или наружу.
00:16
Самое интересное в том, что мы сделаем логотип на изогнутой
00:18
поверхности, что сложно сделать обычными методами моделирования.
00:21
Сделаем это, буквально за 5 минут!!!
00:24
Давайте начнем.
00:33
Знаете что для этого потребуется?
00:53
Переходим сюда, выбираем создать image,
00:58
далее reference. Вот у меня
01:01
черно-белая картинка.
01:05
Чтобы выровнить нажимаем alt R
01:08
на клавиатуре.
01:12
Теперь изображение расположено правильно.
01:15
создадим Cube.
01:23
Нажимаем Ctrl 5 на клавиатуре, этим действием
01:37
Назначим модификатор Cast
01:40
Выбираем sphere,
01:42
фактор выставляем на 1
02:12
Выбираем Trace image to Grease Pencil.
03:18
Это объект Grease Pencil
03:22
кликаем правой кнопкой мыши - bezier curve
03:25
не обращайте внимания на надпись внизу
03:29
этот объект мы скроем
03:38
теперь это Curve
03:42
Этот объект тоже можно редактировать, но необязательно...
03:47
нажмем правую кнопку мыши
03:49
при выделенных вершинках и
03:56
что мы можем здесь сделать
04:00
выбираем Decimate Curve
04:07
Здесь подберите параметр
04:09
чтобы упростить curve
04:13
resolution 12 по умолчанию изменим
04:16
этот параметр
04:21
выставим значение 25
04:23
обращайте особое внимание на углы
04:26
если нужно отрегулируйте направляющие
04:31
так как вам нужно
04:35
если вас все устраивает
04:38
нажимаем правую кнопку мыши и конвертируем в Mesh
04:42
теперь это
04:44
объект mesh
04:49
отлично для того чтобы нам дальше
04:52
работать желательно
04:54
сделать модель более высокополигональной
04:57
видите, видны углы, это не хорошо.
05:00
Давайте нажмем Ctrl 2, тем самым
05:06
назначим модификатор subdivision surface, с количеством итеррации = 2
05:09
Теперь все ровно, на первый взгляд...
05:12
Давайте применим модификатор нажав apply.
05:16
Возможно я погорячился с ctrl 2
05:24
сделаем следующее
05:27
выделим все вершины
05:31
нажмем “м“ выбираем buy distance
05:36
посмотрите вниз экрана
05:39
удалено 3 вершины
05:42
это значит, что вершины находились в одной точке пространства
05:49
прекрасно
05:52
Проверим. Здесь у нас все назначено?
05:55
Давайте увеличим размер шара
05:58
масштабируем.
06:03
на виде сверху, поправим размер
06:13
выставляем положение объектов
06:18
Далее мы будем работать с инструментом Knife Project
06:25
для его использования требуется контур
06:29
какого-то объекта вот наш контур
06:31
объекта и поверхность
06:35
контур это mesh не curve
06:38
сначала выделяем контур
06:44
далее удерживая shift
06:46
выделяем поверхность
06:50
нажимаем Tab
06:53
нас все выделино, нам это не нужно
06:56
снимаем выделение
07:00
переключимся на полигоны
07:06
подведем курсор к поверхности
07:08
нажимаем “L“ на клавиатуре
07:12
Это выделить весь элемент
07:14
для использования инструмента knife project
07:17
важно правильно выбрать вид
07:33
Вид ортографический, прямой
07:37
top, left... и так далее...
07:45
теперь переходим во вкладку mesh
07:48
выбираем knife project и кликаем
07:52
вот что у нас получилось.
07:57
Теперь эти полигоны
07:59
нужно экструдировать
08:02
но для начала,
08:05
я предлагаю назначить материал
08:08
нажмем Ctrl i, это инвертирует выделение
08:09
Вы можете так не делать, но мне удобнее именно так работать
08:12
и назначим материал
08:15
этот будет материал будет первым, основным.
08:19
Ctrl i,
08:23
создаем второй материал
08:29
сразу же его подкрасим
08:32
какой-нибудь цвет назначим, чтобы нам его было хорошо видно
08:38
отлично!
08:40
переключаемся на полигоны
08:43
экструдируем их, я буду экструдировать по оси z
08:58
вот, что у нас получилось
09:02
давайте скроем объект, который нам не нужен
09:05
здесь видны артефакты
09:09
полагаю чем плотнее
09:11
сетка тем их меньше будет
09:14
к сожалению
09:16
по другому не получается, придется
09:20
руками исправлять положение каждой
09:23
вершины
09:29
далее назначаем Shade Smooth
09:35
появляются артефакты с которыми легко
09:38
бороться
09:39
вот сюда нажимаем нормали “auto smooth“
09:42
значение можно не менять
09:46
вот что у нас получилось
09:52
остается настроить материалы и так далее...
Полезные каналы на YouTube, для изучающих Blender:
@DenisKozhar @VideoSmile @Blender3dUa
#3длоготип #урокиблендер #greasepencil
1 view
359
78
4 days ago 00:48:49 1
[PRO-onLineIGRY] ToCA Race Driver 3 (МТ, сложно): этап 25, 1980’s Williams Grand Prix
4 days ago 00:21:20 1
[Mark Rober] Этот Робот Решает Пазлы в 200 Раз Быстрее Человека