Компоненты игровых объектов // Демо-занятие курса «Unity Game Developer. Professional»
Часто бывает, что реализация юнитов объектно-ориентированным подходом создает сложности при изменении/добавлении новых механик в игру. На конкретные классы завязываются компоненты системы, и код становится сильно связным.
На уроке рассмотрим, как при помощи компонентного подхода (не ECS) можно гибко изменять функциональность юнитов таким образом, чтобы система была слабо связной.
«Unity Game Developer. Professional» -
Преподаватель: Игорь Гулькин - Senior Unity Developer
Подключайтесь к обсуждению в чате -
Пройдите опрос по итогам мероприятия -
Следите за новостями проекта:
- Telegram:
- ВКонтакте:
- LinkedIn:
- Хабр:
15 views
20
4
1 week ago 00:01:28 8.1K
🌋 «Dante’s Ring» — RPG с элементами выживания от бывших разработчиков Cyberpunk 2077
1 week ago 00:02:38 1
🔵 Красивые цепи на шею мужские 🎯
1 week ago 00:10:18 109
LWS 2024/Осень: 7-я игровая неделя. 23 ноября (Суббота)
1 week ago 00:16:24 261
Знакомство с настольной игрой «МОЯ ГАЛЕРЕЯ»
1 week ago 00:28:18 14
Как работают Видеокарты? Исследуем архитектуру GPU [Branch Education на русском]
2 weeks ago 00:15:40 2
[Alton] Урок 3: Что такое Web 3.0? Погружение в новый интернет! | Alton Academy
2 weeks ago 00:17:00 32
[UNIO Play] Barotrauma Основы электрики | Гайд по электрическим устройствам (Часть 1)
2 weeks ago 00:18:25 21
[How-FixIT UA] Полное руководство по нанесению жидкого металла на процессор, ноутбук, видеокарту и игровую консоль