Урок Houdini “Террейны в продакшене“, часть 2 (RUS)

Индивидуальные занятия по Гудини: В этой части мы рассматриваем работу с PDG, новым контекстом TOP из Houdini 17.5, и создаем удобные инструменты для генерации разных вариаций террейна. В этой серии уроков Дмитрий Крипаков (3D artist студии “Берег“) расскажет о процедурном создании сложных террейнов под рендер с использованием инстансов. Будут рассмотрены следующие вопросы: - Генерация объектов на базе Heightfield - Использование контекста TOP (PDG) из Гудини 17.5 для автоматического с
Back to Top