Нажива на ностальгии? (взгляд на Bloodstained: Curse of the Moon) [by HATEfield]

Сегодня (спустя такой долгий застой, сам не пойму: почему) поднимем вопрос о попытках некоторых разработчиков и не последних людей игровой индустрии наживиться на чувстве ностальгии, выпуская однотипные и неуникальные проекты. Хорошо-ли это: делать точно такую же игру, что была двадцать лет назад, но под другим именем? Нужны ли нам такие игры в принципе? Это просто подобие ремейка для тру-фанов, или же незамороченный способ срубить порцию бабок на былой чужой популярности? Порассуждаем об этом в видео! Ес
Back to Top