Как работают пули и снаряды в играх — физика, баллистика, лучи

На нашему курсе по геймдизайну мы научим создавать механики с нуля — записывайтесь со скидкой 10% по промокоду MEDIA: А Саша Балакшин ведёт курс по программированию этих механик: Больше контента в ВК: или Телеге: Кажется, что стрельба в шутерах устроена просто: есть игрок, оружие и противник в прицеле. Остаётся только на кнопку выстрела нажать, так? Не так. Под капотом игровых движков стрельба раскладывается на множество элементов — физику, рейкасты, рикошеты. Как всё это настроите, такой и получится игра. Разобрались в устройстве стрельбы вместе с Александром Балакшиным — геймплей-программистом Rainbow Six Siege. Текст: Юрий Кулагин Голос: Юрий Кулагин, Александр Балакшин, Дарья Кулагина-Кравчук Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук Курсы XYZ: Заработай на партнёрской программе: Подкаст: 🎧 iTunes — 🔊 Я.Музыка — 📻 SoundCloud
Back to Top