Blender + Godot 3.2 Текстурирование объектов базовыми PBR материалами. Оптимизация для игр

Мои игры в Google Play - Мои игры на Yandex Games - Nagel Мои игры в App Store - Все мои игры на Godot - ВАЖНО! ВСЕ НОВЫЕ МАТЕРИАЛЫ БУДУТ ВЫХОДИТЬ НА ЯНДЕКС ДЗЕН ?zen | --- СПАСИБО --- | #Godot3D #GodotEngine #Godot Blender Godot 3.2 Текстурирование сцены базовыми PBR материалами. Оптимизация для игр. Прошлое видео: Текстуры тут: СТАНЬ ОФИЦИАЛЬНЫМ СПОНСОРОМ КАНАЛА SKANERSOFT ЗАКАЖИ РЕКЛАМУ НА КАНАЛЕ SKANERSOFT ?реклама === ЧЕРПАЕМ ЗНАНИЯ ТУТ === Godot Engine Russia: Второй канал: === ИНФОРМАЦИЯ === Наш чат в Discord: ?чат Группа ВК: ?vk Автор идеи и ведущий: ?me Поддержать монеткой: ?donate Прочие способы поддержать монеткой: Партнерская программа для заработка на YouTube: === ТЕХНОЛОГИИ === Операционная система: Ubuntu / Windows 10 Запись видео: OBS, Captura Обработка звука: Audacity Монтаж: KDEnlive, Movavi Музыка из видео: #music === ПЛЕЙЛИСТЫ === GDScript Book (обучение GDScript) Создание 3D игр на Godot Engine Создание игр на Godot Engine Написание игр и приложений на Основы создания игр на JavaScript с нуля интересные решения для ваших игр Интересные решения на JavaScript Истории игровых движков Создание “арканоида“ на чистом JavaScript с нуля Создание 3D игр на C Программирование в Lazarus Теги для поиска моих видео - #SkanerSoft #GodotEngine --- добавлено в 2020 году --- ДРУГ, ПОДДЕРЖИ ПРОЕКТ! PATREON - БУСТИ - YOUTUBE -
Back to Top