Учим полному пайплайну создания стилизованного персонажа для игр на курсе:
В XYZ School скидки на курсы до 60%. Подробнее здесь:
Вместе с проверяющим курса Styl Антоном Осиповым разберём ретопологию 3D-персонажей. Антон подготовит модель к ретопологии, расскажет, для чего она нужна, как её делать и с какими проблемами можно столкнуться в процессе. Помимо этого, Антон поделится советами по ускорению ретопологии и расскажет о работе с UV-развёрткой и запечкой.
ArtStation Антона:
YouTube-канал Антона:
ArtStation студии, в которой Антон работает:
🎧 iTunes:
🔊 Я.Музыка:
Курсы XYZ:
Заработай на партнёрской программе:
Участники: Евгения Лис, Антон Осипов
0:00 Старт стрима
7:23 Начало стрима
8:05 О спикере
11:25 О содержании стрима
12:57 Что такое ретоп
13:07 Нужен ли ретоп после появления технологии Nanite в UE5?
17:23 Кратко о том, как работает ретоп
19:16 Частая ошибка новичков в ретопологии
19:57 О подготовке модели к ретопу: особенности скульптинга и разбивка на зоны ретопа
28:16 В каких программах можно ретопать и почему Антон выбрал Maya для ретопа
29:20 Зачем убирать дыры и внутренние полости на модели перед ретопом
30:44 Немного об оптимизации сетки
31:17 О съедании деталей при DynaMesh
31:46 В каком формате выгружать модель для ретопа в Maya
32:46 Перерыв
40:42 Мнение Антона про авторетоп в Maya
42:28 Почему одни элементы ретопаются вместе, а другие – отдельно, и ещё немного про плагин, экспортирующий модель из ZBrush в Maya в один клик
48:13 Как определяют, какие детали модели отбивать на ретопе
53:05 Начинаем ретопать: основные принципы, инструменты в Maya и референсы
1:03:09 Про ретоп ресниц на стилизованном герое
1:03:58 Как расположить лупы относительно скелета
1:05:40 Ещё про принципы ретопологии
1:08:44 Про ретоп круглых поверхностей и количество эджей на круглых элементах
1:14:52 Мнение Антона о RizomUV
1:15:37 В каком случае допустимо упрощать плотность сетки и что делать с артефактами от этого процесса
1:17:59 Немного о скульптинге в Blender
1:20:40 Про экспериментальный пайплайн 3D-художника по персонажам и ретоп с помощью ZRemesher
1:22:45 Антон рассказывает про то, как он ретопал руку модели
1:24:03 Ещё про особенности отбивки материала
1:28:43 Где лучше ретопать, если скульптишь в ZBrush: использовать ZRemesher или перейти в Maya?
1:29:48 Дальше про особенности отбивки материала
1:31:05 Куда по мнению Антона лучше ставить анимационные джоинты в ногах
1:31:55 Что такое риал-тайм в 3D
1:34:04 Дальше про джоинты в коленках
1:35:13 Как быстро заретопать пальцы
1:44:19 Сколько времени Антон ретопал своего персонажа
1:45:16 Про треугольники в ретопе
1:49:55 Как ретопать волосы, чтоб на запечке не было артефактов
1:56:28 Как ретопать обмотку из цепей
1:57:42 Что такое UV
1:58:21 Где лучше всего делать швы
2:04:42 Правило по работе с хардами и UV
2:05:04 Про выпрямления на UV
2:11:58 Что такое оверлапинг
2:13:48 Как сделать оверлапинг сапога
2:14:31 Как сделать ретоп и UV полости рта
2:15:40 Как сделать автоматически зеркальную UV без разрезания модели
2:18:36 Особенность работы с UV-шеллами для бейка
2:19:36 Можно ли использовать автомаппинг
2:22:40 Особенность подготовки UV глаза к паковке
2:24:00 Возможно ли оверлапнуть вторую часть полностью симметричного тела
2:28:54 Как перевести UV с хайполи на лоуполи и наоборот
2:31:05 Что важнее в создании UV: выпрямление или плотность?
2:33:22 Про расстояние между шеллами
2:35:04 Что такое бейк модели
2:35:50 В каком софте можно запекать модель
2:36:37 Про работу с параметром Offset и настройку кейджа модели
2:41:51 Про работу с функцией Skew
2:48:10 Ещё про оптимизацию через баланс между выпрямлением и плотностью UV
2:52:06 Про ретоп тряпок под анимацию
2:54:21 Про исправление артефактов при бейке
2:57:25 Особенности бейка текстурной карты Ambient Occlusion и работу с бейк-группами
3:07:39 Как перенести харды и софты, чтобы на бейке модель не выглядела топорной
3:10:10 Ещё про бейк ротовой полости
3:12:40 Как при бейке лица избегать швов
3:14:17 Как может сбиваться ось симметрии
3:14:57 Почему швы появляются в ненужных местах и что делать с этим
3:16:34 Что делать, когда образовывается несколько UV-каналов
3:22:21 Про бейк острых элементов модели
3:28:41 Про удаление внутренних частей модели при бейке
3:29:55 Какой версией Marmoset Toolbag пользуется Антон
3:31:20 Завершение стрима
-----
Telegram XYZ Media:
VK:
Telegram XYZ Live:
3 views
261
71
1 month ago 00:16:01 1
3D Персонаж в Blender | Моделирование + Анимация
1 month ago 00:33:46 1
Как делают игры | Все этапы создания игр - подробно
2 months ago 00:13:32 1
Мой прогресс в 3д персонажах с 0 за 7 дней | Изучала скульптинг в блендере неделю
3 months ago 00:18:29 9
3D обои для телефона с Дедпулом | Сделала арт в Blender 3d в 2д стиле
4 months ago 00:45:29 1
Разбираем направления, программы и курсы в 3Д | Путеводитель по миру 3D
4 months ago 00:22:02 3
08/19 – Ретопология. Курс «Енот». Скульптинг персонажа в Blender. Knower School.
4 months ago 00:11:36 1
Разработка 3d-персонажа с подготовкой для анимации. Используем программу Blender
4 months ago 01:04:02 3
Стрим по созданию 3д персонажа, запекание карт
5 months ago 00:00:00 9
10. Ретопология | Делаем 3D модель игрового персонажа (полный пайплайн)