Создание sci-fi шутера на Unity. Часть 3: Сборка играбельного билда // Демо-занятие курса “Unity Game Developer. Basic“

Завершаем создание sci-fi шутера с нуля на Unity. Поговорим о базовых принципах левел-дизайна и рассмотрим их применение в реализации уровня в игре, а также создадим билд игры Основные темы открытого урока: - Создание уровня. Принципы левел-дизайна - Полишинг игры - Создание билда «Unity Game Developer. Basic» - Преподаватель: Николай Терентьев - Architect Unity Developer в Somnium Fabri; Ex-ментор по разработке на Unity в Яндекс.Лицее; Ex-куратор по разработке на Unity в Eccentric Games Пройдите опрос по итогам мероприятия - Следите за новостями проекта: - Telegram: - ВКонтакте: - LinkedIn: - Хабр:
Back to Top