Подземные лабиринты: путь разработчиков Subtransit Drive
Поговорили с Германом Алфимовым и Геной, разработчиками игры Subtransit Drive.
Ребята рассказали о своем пути в игровой индустрии от с создания модов для GTA: San Andreas до профессиональной разработки. Узнаем, как их страсть к метро и внимание к деталям помогли создать уникальный симулятор метрополитена. Обсудим трудности и успехи на пути, влияние пандемии на рабочий процесс и важность сообщества фанатов. Погрузимся в захватывающий мир геймдева и узнаём, что ждет Subtransit Drive в будущем.
Таймкоды:
00:04:55 Обсуждение пасьянсов (внезапно)
00:06:11 Как у ребят появился интерес к метро
00:08:05 Первые шаги в геймдеве
00:11:20 Роль электрики в метро
00:14:50 Новая политика Московского метрополитена и её влияние на фанатов
00:17:29 Разработка мода Metrostroi
00:24:01 Трудности разработки
00:26:37 Привлечение инвесторов
00:28:23 Сообщество фанатов метро
00:31:04 Парад поездов
00:33:33 Международное сообщество игры
00:35:14 Адаптация и локализация игры
00:39:57 Разработка Subtransit Drive
00:44:02 Системы автоматического управления метро
00:48:32 Взаимодействие с машинистами
00:57:34 Художественные концепции в играх про метро
01:12:32 Цифровой двойник фильма и влияние на аудиторию
01:13:43 Истории о доблестных работниках метро
01:14:28 Влияние игры Cyberpunk 2077
01:21:37 Будущее индустрии развлечений
01:30:23 Влияние качества на стоимость технических устройств
01:32:30 Возможная коллаборация игры с Самарским метро
Subtransit Drive:
Сайт игры: ,
Страничка в ВК: ,
Discord-сервер:
Играйте в игры и приходите в нам в гости:
Слушать подкаст на всех платформах:
«Геймдев от первого лица» на других платформах:
• ВКонтакте:
• Telegram:
Поддержать студию:
• Boosty:
• Donatty: