Как сделать 3D персонажа? | Zbrush. Блокинг. Урок 1
Спикер: Георгий Подшибякин — 2D/3D художник, преподаёт дисциплины Zbrush, “Стилизованный персонаж“, “Unreal Engine для концепт-арта“ и другие.
Первый ролик из образовательного цикла по стилизации персонажей: учимся создавать модель из базовой формы, работать с пропорциями и закладывать силуэт будущего персонажа.
Интерфейс Zbrush из урока модель :
Курс 3D-моделирование персонажей:
Курс по CG для начинающих Basic CG :
Программа ДПО «Игровая графика» :
Новости школы и полезные материалы
Telegram :
ВКонтакте :
0:00 Начало
0:23 Что такое стилизация?
1:35 Работа с моделями
1:55 Базовая форма
3:32 Торс
4:38 Таз
6:27 Руки и ноги
9:42 Стопы
10:40 Симметрия
10:52 Кисти
11:30 Голова
12:52 Объединение сабтулов в одну модель
13:37 Команда DynaMesh
15:35 Работа с силуэтом модели
16:30 Плечи
19:55 Команда ZRemesher
21:32 Сглаживание модели
22:21 Кисть ZModeler
29:45 Дублирование сабтулов
31:51 Подчеркивание геометрии
36:16 Проработка силуэта
38:33 Геометрия головы
48:20 Резюме