[Луцай] Как делают инди-игры: Torn Away — российская игра в духе Limbo и Inside
🎯 Загружено автоматически через бота:
🛑 Оригинал:
📺 Луцай — @lutsayspeech
📃 Оригинальное описание:
Заказывай геймерские новинки из-за рубежа на — PS5 Slim, Oculus Quest 3 и многое другое:
Реклама, ООО “СДЭК.Маркет“, ИНН 6194002171, ERID LjN8K3jUA
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
Мой канал можно поддержать донатом:
Телега:
Дискорд-сервер:
Паблик в ВК:
Пишите по рекламе сюда: lvcai@
Сегодня будет много инфы об инди-разработке. Я пригласил к себе в гости ребят из отечественной студии perelesoq — они совсем недавно выпустили игру Torn Away о девочке, которая во время Великой отечественной сбегает из трудового лагеря для остобайтеров и ищет дорогу домой. Игра напоминает Инсайд и Лимбо от Playdead, но в неё замешали ещё несколько интересных концепций — периодический переход к камере от первого лица, мини-игры основанные на физике и более традицонную подачу сюжета.
Но дело в том, что несмотря на разнообразие механик — мне не понравился геймплей. Однако визуальный стиль, персонажи и действительно трогательная история прям зацепили. И всё это мы обсудим с ребятами — как геймдизайн может конфликтовать с художественной задумкой, как придумываются необычные геймплейные решения, как пишут игровые сценарии и диалоги, а ещё порассуждаем о важности сеттинга.
Видео — Луцай
00:00 - Вы много узнаете об инди-разработке
01:30 - Полезная интеграция
03:12 - О чём Torn Away
05:40 - Основная идея повествования
06:33 - Геймплей не для геймеров
10:55 - Про визуальный язык в левел-дизайне
15:20 - Как вдохновлялись Limbo и Inside
17:36 - Конфликт геймдизайна и повествования
21:35 - Как придумали сочетание 2D и первого лица
26:56 - Как написать сценарий для игры на 5 часов
37:52 - Почему в инди слишком театральная озвучка?
41:24 - О депрессивной концовке
48:34 - Как не охладеть к собственной игре
51:57 - Как создать запоминающегося персонажа?
01:02:20 - Мини-игры против системного геймплея в сюжетной игре
01:06:44 - Про геймплейный момент, который мне не понравился
01:14:07 - О продажах
01:15:23 - Сеттинг и аутентичность продают?
01:22:16 - Как работать с игровым текстом?
01:29:44 - Уникальность это стечение обстоятельств
1 view
3
1
7 months ago 00:04:03 25
ЗОсАГ 0403 - Профессор Луц про тюнинг, про Москву и про автомобили ИЖ
7 months ago 00:26:37 1
Почему Steam Deck, Switch и PS Vita лучшие платформы для игр
7 months ago 01:30:48 19
НОВЫЙ SWITCH ЭТО ОЧКИ, ААА - ИНДУСТРИЯ ВСЁ, ГЕЙМДЕВ БЕЗ КНИГ | БОЛЬШОЙ ПОДКАСТ ( ИНТЕРВЬЮ ) ЛУЦАЙ.
7 months ago 00:23:36 1
Почему олдскульный геймдизайн такой крутой? Старые игры против AAA
7 months ago 00:18:22 1
ГОТИКА (Gothic) — почему открытый мир и геймдизайн круче современных РПГ игр
7 months ago 00:22:44 1
Почему фильмы снимают в 24 FPS, а не в 30, 48 или 60. И как в кино появился звук
8 months ago 00:30:21 1
Как снят «Во все тяжкие» — операторская работа, персонажи, монтаж и детали в Breaking Bad
8 months ago 00:11:19 1
СЕКРЕТ в The Binding of Isaac который ИСКАЛИ ВСЕМ СООБЩЕСТВОМ
8 months ago 00:16:54 1
Последний экспресс: уникальный квест из 90-х, который не заметили / The Last Express
8 months ago 00:19:32 1
Как музыка углубляет геймплей. Адаптивный саундтрек и техники
8 months ago 00:13:07 1
Невозможная геометрия в играх — как работают неевклидовы миры
8 months ago 00:33:54 1
KINGDOM COME: недооценённая РПГ, которая круче GTA, RDR и Skyrim
8 months ago 00:21:30 1
Как устроена высокая сложность в играх и зачем нужен хардкор
8 months ago 00:26:06 1
Как Helldivers 2 унижает сингплеерные шутеры — идеальная формула экшна
8 months ago 00:24:14 1
Как создают постапокалипсис в играх — левел-дизайн, лор и окружение
8 months ago 00:13:04 1
Психология цвета в играх
8 months ago 00:21:46 1
Почему ЗЛО в играх нелепое и откуда взялась серая мораль?
8 months ago 00:23:36 1
Самые крутые механики в играх, которые все забыли №2 — маскировка, разрушаемость, гаджеты
8 months ago 00:30:44 1
Sleeping Dogs: недооцененная игра, которая круче GTA даже спустя 10 лет
8 months ago 00:15:24 1
Как придумать сценарий игры, а не фильма. Сюжет — это не текст
8 months ago 00:12:14 1
Как работает процедурная генерация миров в играх — Minecraft, No Man’s Sky и X-COM
8 months ago 00:20:00 1
Сид Мид — дизайнер киберпанка Бегущего по лезвию, футуризма и фантастики в кино. История и стиль
8 months ago 00:39:05 1
Как Гонконг повлиял на игры и фильмы про киберпанк