Ещё три способа ограничения ходов | Инструментарий Игродела (Озвучка)

Перевод и озвучка: Никита Плющёв Паблик ВК: Инстаграм: Ранее Марк Браун выпускал видео о том, как геймдизайнеры подталкивают игроков к нужному им прохождению. И как отрицательный пример он представил XCOM 2, которая пыталась подгонять игроков с помощью малого количества ходов. В этот раз Марк рассказывает о трёх примерах из игр, которые с этим ограничением обошлись лучше. Они не только не раздражают игроков, но и делают прохождение интересным. Original video “Three Other Approaches to Turn Timers“ by Mark Brown:
Back to Top