Первый митап Хитбокса в Точке кипения - ПромТехДизайн!
Для тех, кто живёт не в СПб или не сможет прийти, у нас будет трансляция ВК
Тебя ждут:
● лекции от крутых специалистов
● яркие шоукейсы
● нетворкинг
Список лекций:
Дмитрий Гаврилов
“Чему ты должен научиться, пока делаешь свою первую игру“
На лекции Дмитрий расскажет, как сделать игру и конвертировать время в опыт, не потратив бесценные годы впустую. А ещё ответит на очень важные, но не очень приятные для каждого инди-разработчика вопросы:
— Почему инди выгорают?
— Как ломаются команды?
— Почему не получается сделать игру и так сложно найти инвестиции?
— Откуда берутся одни и те же “ошибки новичков“?
— Получаешь ли ты опыт или тупо тратишь время, играясь с Unity?
— Что определяет, сможет ли команда дойти до финала или сломается на полпути?
Мария Аксютина
“Игра как система“
На своей лекции Мария расскажет о том, как системный подход к гейм-дизайну помогает в создании увлекательного игрового опыта. Она объяснит, как из сухого набора правил, ресурсов и взаимодействий рождается живой игровой процесс. Мария разберёт, из чего состоят игровые системы, и рассмотрит различные подходы к их проектированию.
Александр Погорелов
“Арт-стиль игры и что его убивает“
Визуал — это то, что игрок встречает первым. Его значимость очевидна, но всё меняется в тот момент, когда в дело вступают бюджеты, сроки и субъективное чувство прекрасного. Плохой и хороший визуал создаются по схожим принципам, но не совсем. На своей лекции Александр раскроет детали, которые могут сломать даже опытные команды. Но этого легко избежать, если знать, на что обращать внимание.
725 views
393
170
6 days ago 04:06:16 725
ХитБокс: Геймдев изнутри
8 years ago 00:38:37 1
[Beginner Tutorial] Make an RPG in GameMaker [P11] Hitboxes and Knockback