Создание сетевого шутера в Unity (7ая часть)

В этой части разделим игрока на вид от первого лица, и вид остальных клиентов и научимся комбинировать данные из скриптов с параметрами аниматора, что позволяет показывать вращение камеры игрока, как вращение головы или торса с помощью анимаций. Скрипты: PlayerCameraControl: PlayerSetup2: PlayerSyncPos 7: Обсуждение в группе вк
Back to Top