Видео от XYAB — всё о Nintendo

Эффективный Тетрис, часть 2 Но во второй половине 2010-х появилась новая стратегия: гипертаппинг, позволявший натренированным игрокам нажимать на крестовину с невероятной скоростью. И игроки стали заходить всё дальше и дальше, гипертаппер Джозеф Сэйли добрался до 31 уровня в 2018 году, а в 2020 достиг отметки в 35 уровней. Недостатком гипертаппинга была очень сильная нагрузка на руки, из-за чего эта стратегия была недоступна большинству игроков. Да и для самих гипертапперов продолжительные сессии игры в Тетрис были крайне изматывающими. И в 2020 игроком с ником Cheez был разработан новый метод игры: роллинг. Очень доступная техника простого постукивания по нижней части контроллера позволяла нажимать кнопки в два раза быстрее, чем гипертаппинг. И новые рекорды не заставили себя ждать: Cheez достиг 40 уровня в 2021. Роллинг давал удивительные результаты: EricICX достиг 95 уровня уже в 2022 году. И это сделало новую цель достижимой: Kill Screen. Как уже упоминалось в предыдущей части, разработчики считали все уровни после 29 недоступными для человека. Поэтому после прохождения определенного числа уровней игра начинала читать информацию для раскраски тетрамино из мест, непредназначенных для этого. Ломалась также и логика программы. На некоторых уровнях с помощью особых действий с тетрамино игра уходила в Kill Screen и переставала работать. Теоретически было посчитано, что первый Kill Screen можно достичь на 155 уровне. Но сломать игру можно было и на других уровнях, например, на 157. Именно это и удалось достичь 21 декабря 2023 года 13-летнему Blue Scuti. Но на этом рекорды не заканчиваются. Один рубеж оставался непокорённым: Ribirth. В Тетрисе для NES под счётчик для уровней отводился всего лишь один байт. То есть уровни могли иметь номера от 0 до 255. А значит при достижении 256 уровня игра “сбрасывалась“ до уровня 0: блоки снова падали медленно, цветовая схема тетрамино возвращалась в норму. Игра как бы “возрождалась“, отсюда и название этого эффекта Ribirth. Роллинг позволял достигать больших результатов и добираться до уровня с номером 200 . Но чем дольше шла игра, тем больше была вероятность нарваться на Kill Screen. Поэтому достижение 256 уровня требовало как обширных знаний об устройстве Kill Screen, так и большой удачи. Но 6 октября 2024 года dogplayingtetris смог покорить этот рубеж, без помощи ИИ. И наверное, теперь Тетрис действительно можно считать пройденным.
Back to Top