Часто бывает не очевидно, как в Unreal Engine настроить какой-либо необычный способ передвижения.
В этом туториале преподаватель VXFLAB Владимир Редёга собирает эффективную систему бега по стенам, при этом обходясь довольно простыми методами, чтобы это было понятно даже новичкам. Всё создаётся итерациями которые можно понимать и тестировать независимо. Мы создаём логику в одном блупринте дефолтного чарактера, немного залезаем в AnimBP.
Настраиваем определение стен рядом с персонажем, настраиваем движение по воздуху. Добавляем анимации и чистим контроль персонажа игроком, чтобы это хорошо ощущалось и управлялось. На последнем этапе мы сделаем полишинг основных багов, которые появляются в разных нестандартных сценариях передвижения.
Образовательные программы Unreal Engine в VFXLAB:
1. Unreal Engine: Visual Design -
2. Unreal Engine: Gamedev -
И не забудьте подписаться на наш канал школы VFXLA
1 view
2392
880
8 months ago 00:11:29 1
КОНЦЕПТ-АРТ В КИНО: история, художники, типология и требования
9 months ago 00:02:07 3
Kalki 2898AD | Firefly’s VFX | Labs
10 months ago 00:27:25 14
Top 5 Sculpting Exercises to Level Up Your Skills
10 months ago 01:25:16 16
Elemental Week: LiquiGen Live Training
10 months ago 01:32:30 2
Fishing Bait Shop | Autodesk Maya + Substance 3D Painter
10 months ago 00:08:22 56
SUBSURFACE SCATTERING: Subsurface Scattering in SUBSTANCE PAINTER for UNREAL ENGINE 5
10 months ago 01:09:52 13
Maya 3d Modeling For Beginners Tutorial + FREE Project Files
10 months ago 00:27:00 28
Procedural and Organic Modeling in Houdini
10 months ago 00:43:35 44
ANYBODY can create AWESOME environments with Houdini 20!
10 months ago 00:42:16 3
#UE5 Series: Generating Volumetric Smoke with Niagara VFX